Es una herramienta que nos ayuda a distribuir modelos de plumas consecutivas, como las de las alas.
Para ello la herramienta crea un atributo de primitivas llamado uprim, que es basado en el numero de la primitiva (@primnum), es decir, va desde 0 a 1, desde la primera guía hasta la ultima.
En la CurveFeathersTemplate vamos añadir los modelos de plumas, y mediante una rampa, vamos a definir donde queremos colocar ese modelo a lo largo de fila de guias, usando el atributo uprim.
El parametro “Feather Template Node” no es obligatorio, pero si lo introducimos, podemos tener la lista de modelos en el menu desplegable del parametro Model, facilitando asi el proceso y evitando posibles fallos humanos.
Si las rampas de diferentes modelos se sobreponen unas a otras, el sistema colocará plumas interpoladas según los pesos de las rampa de las plumas que se solapen.